簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "數位學習與教育研究所".dept (精準) and ckeyword.raw="學習成就"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    情境遊戲式學習模式對學生英語文法之學習表現、學習行為的影響
    • /107/ 碩士
    • 研究生: 曹雅涵 指導教授: 黃國禎 林奇臻
    • 隨著國際化時代的來臨,英語成為一種不可或缺的能力。英語文法是非母語學生在學習英語過程中最具挑戰的部分之一;同時,由於缺乏英語演練情境,學生往往學習動機低落。因此,如何提升學生學習動機,並提供一個英語…
    • 點閱:392下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/15 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    基於雙層次問題導向學習機制之情境式電腦遊戲對學生園藝課程學習成就及行為之影響
    • /109/ 碩士
    • 研究生: 林安琪 指導教授: 黃國禎
    • 近年來,數位遊戲已被應用於各個學科的學習活動中,以透過遊戲中的情境,來增進學生的學習興趣與成效。然而,一般的數位教育遊戲大多是透過選擇題來確認學生的學習狀況。這樣的測驗方式,學生有可能透過猜測的方式…
    • 點閱:527下載:0
    • 全文公開日期 2026/08/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    桌遊對國中學生純物質單元學習成就與學業情緒之影響
    • /106/ 碩士
    • 研究生: 陳映如 指導教授: 陳素芬
    • 本研究主要在探討運用桌遊融入自然科教學,對學生學習成就與學業情緒之影響。本實驗採準實驗研究法,以臺北市某國中九年級四個班學生作為研究對象。實驗組(56位)以遊戲活動的方式複習有關純物質概念的理解與應…
    • 點閱:448下載:0
    • 全文公開日期 2023/07/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    虛擬與實體七巧板對於學前孩童之學習參與感、學習興趣、及學習成效之比較
    • /105/ 碩士
    • 研究生: Sarah Otanga 指導教授: 翁楊絲茜
    • 對幼童而言,數學概念抽象不易理解與學習,數學老師視引發低年級學生學習動機為一項挑戰。透過動手操作的做中學模式可以幫助學生理解抽象概念,同時也能夠幫助提昇學習動機。因此,本研究運用實體與虛擬七巧板在幼…
    • 點閱:490下載:3
    • 全文公開日期 2021/12/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/12/30 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    環景影像虛擬實境(SVVR)融入學科內涵與語言融合 學習(CLIL)課程對國小三年級學生學習成就、 學習動機及成就情緒的影響
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 陳季萱 指導教授: 陳秀玲
    • 本研究旨在探討將環景影像虛擬實境(SVVR)學習環境融入學科內涵與語言融合 學習(CLIL)視覺藝術課程,對國小三年級學生在學習成就、學習動機及成就情緒之影 響。本研究採準實驗法,以臺北市某國民小學…
    • 點閱:623下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 2062/08/25 (校外網路)
    • 全文公開日期 2062/08/25 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    高低互動擴增實境融入程式設計課程對國小學生學習之影響
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 阮丞安 指導教授: 高宜敏
    • 程式設計在資訊教育中是重要的課程之一,然而程式抽象的概念與複雜的語法,對於初學者而言是相當困難的。為降低學生的學習困難,研究者開發一套擴增實境學習系統,將抽象的程式概念具體化。使用多個程式圖卡拼組,…
    • 點閱:451下載:10

    7

    台灣國中生英語字彙學習策略、學習成就、認知風格之研究
    • /99/ 碩士
    • 研究生: 張雅雯 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究主旨在了解:1)台灣國中學生英語字彙學習策略的使用情形;2)高成就和低成就學生在英語字彙學習策略使用上的差異;以及3)字彙學習策略和認知風格的關係。研究透過字彙學習策略問卷、單字學習成就測驗、…
    • 點閱:823下載:6
    • 全文公開日期 2013/05/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    數位概念圖、自我效能、後設認知與學習策略對高中學生學習表現影響之相關研究
    • /112/ 碩士
    • 研究生: 康家寧 指導教授: 王淑玲
    • 本研究主要比較在有、無提供數位概念圖的學習環境中,對於學生自我效能、後設認知、學習策略以及學習成就的影響。本研究對象為158位十年級修習公民與社會課程的學生,實驗組以數位概念圖進行教學,控制組採用傳…
    • 點閱:270下載:3
    • 全文公開日期 2028/11/02 (校外網路)
    • 全文公開日期 2028/11/02 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    機器人媒介的雙層次測驗互動模式對小學生學習成就與感受之影響
    • /111/ 碩士
    • 研究生: 王裕仁 指導教授: 黃國禎
    • 在網路學習環境中,如何評量學生的學習狀態,並給予適當的回饋,是一個很重要的議題。雙層次測驗 (two-tier test) 被學者認為是一種有效的評量與回饋策略,有助於確認學生對於學習內容的瞭解程度…
    • 點閱:442下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/08/22 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/08/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    結合遊戲機制的翻轉學習模式對於學生運算思維、學習成就及學習行為之影響
    • /109/ 碩士
    • 研究生: 王振庭 指導教授: 黃國禎
    • 近年來,翻轉學習的模式已逐漸受到重視,並且應用到各個教學領域。許多學者指出,良好的翻轉學習活動設計,不只有助於提供學習成就,更有效促進師生與同儕互動,以及提升學生高層次思考的潛力。然而,學者也指出,…
    • 點閱:573下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
    1